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Definition

Scrum

Scrum ist ein Modell in der agilen Softwareentwicklung, bei dem mehrere kleine Teams intensiv und in Abhängigkeit voneinander an einem Entwicklungsprojekt arbeiten. Der Begriff leitet sich von der Rugby-Formation Scrum (oder Scrummage) ab, die zum Einsatz kommt, um das Spiel wieder neu zu starten, nachdem es aufgrund eines Ereignisses gestoppt werden musste (zum Beispiel einer Spielerverletzung).

Scrum umfasst Echtzeit-Entscheidungsprozesse, die auf aktuellen Ereignissen und Informationen basieren. Dies erfordert gut ausgebildete und spezialisierte Teams, die zu einem eigenständigen Management sowie eigenständiger Kommunikation und Entscheidungsfindung fähig sind.

Scrum beinhaltet:

  • die Ernennung eines Projekt-Managers, der auch Scrum Master genannt wird;
  • Definition und Priorisierung von Aufgaben, die erledigt werden müssen;
  • Planungssitzungen für jede Aufgabe;
  • tägliche Meetings innerhalb der Teams;
  • Identifizierung und Evaluierung von potenziellen Risiken und Problemen;
  • Durchführung von Projekten in kurzen, intensiven Arbeitssitzungen;
  • Bewertung des Fortschritts und Evaluierung des abgeschlossenen Projekts;
  • Offenheit für konstruktive Kritik und Verbesserungsvorschläge.

Das Scrum-Konzept wurde ursprünglich von Hirotaka Takeuchi und Ikujiro Nonaka in dem Artikel The New New Product Development Game vorgestellt, der 1986 im Harvard Business Review erschien. Allerdings bezog sich der damalige Kontext des Konzepts auf die Produktherstellung. Jeff Sutherland, John Scumniotales und Jeff McKenna haben das Modell 1993 für die Softwareentwicklung in ihrem Unternehmen Easel Corporation übernommen. Im Jahr 1995 veröffentlichte Ken Schwaber ein einflussreiches White Paper zum Thema mit dem Titel Scrum Development Process.

Diese Definition wurde zuletzt im Februar 2016 aktualisiert

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