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Streaming Media

Bei Streaming Media muss ein Benutzer nicht warten, um eine Datei herunterzuladen, um sie abzuspielen. Da die Medien in einem kontinuierlichen Datenstrom gesendet werden, können sie sofort verwendet werden. Benutzer können pausieren, zurückspulen oder vorspulen, genau wie bei einer heruntergeladenen Datei. Es sei denn, der Inhalt wird live gestreamt.

Hier sind einige Vorteile von Streaming-Medien:

  • Ermöglicht Benutzern, interaktive Anwendungen wie Videosuche und personalisierte Wiedergabelisten zu nutzen.
  • Erlaubt den Inhaltslieferanten zu überwachen, was die Besucher sehen und wie lange sie es sehen.
  • Bietet eine effiziente Nutzung der Bandbreite, da nur der Teil der Datei, der gerade übertragen wird, der Teil ist, der gerade angesehen wird.
  • Bietet dem Ersteller von Inhalten mehr Kontrolle über sein geistiges Eigentum, da die Videodatei nicht auf dem Computer des Betrachters gespeichert wird. Sobald die Videodaten wiedergegeben sind, werden sie vom Medienplayer verworfen.

Medien werden normalerweise aus voraufgezeichneten Dateien gestreamt, können aber auch als Teil eines Live-Broadcast-Feeds verteilt werden. Bei einer Live-Übertragung wird das Videosignal in ein komprimiertes digitales Signal umgewandelt und von einem Webserver als Multicast gesendet, wobei eine einzelne Datei gleichzeitig an mehrere Benutzer gesendet wird. Streaming-Medien werden von einer Serveranwendung übertragen und in Echtzeit von einer Clientanwendung namens Media Player empfangen und angezeigt. Ein Medien-Player kann entweder ein integraler Bestandteil eines Browsers, eines Plug-Ins, eines separaten Programms oder eines dedizierten Geräts, zum Beispiel, ein iPod, sein. Videodateien enthalten häufig eingebettete Player. YouTube-Videos werden beispielsweise in eingebetteten Flash-Playern ausgeführt. Streaming-Media-Technologien haben sich seit den 1990er Jahren, als die Zustellung noch uneinheitlich war, stark verbessert. Die Qualität des gestreamten Inhalts hängt jedoch immer noch von der Geschwindigkeit der vom User genutzten Verbindung ab.

Diese Definition wurde zuletzt im Juni 2019 aktualisiert

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