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Consumer-IT

Dieses Glossar erklärt Begriffe, die im Zusammenhang mit Consumer-Elektronik verwendet werden. Der Themenbereich umfasst außerdem Internet-Akronyme, Multimedia-Definitionen und technische Begriffe zu Personal Computing, Druckern sowie drahtlosen und mobilen Technologien.

Desktop-PCs

Hier finden Sie die Erklärungen zu Begriffen im Zusammenhang mit PCs. Der Bereich beinhaltet Desktop-Computer und Notebooks sowie die verwendeten Computerkomponenten.

  • Bluetooth

    Bluetooth ist ein drahtloser Funkstandard, mit dem sich Endgeräte wie Computer, Smartphone oder Tablets untereinander sowie mit Peripheriegeräten verbinden lassen.

  • Gehäuse (Chassis)

    Als Chassis oder Gehäuse bezeichnet man die äußere Hülle eines PCs, Servers oder anderen Mehrkomponentengeräts. Für Gehäuse gibt es verschiedene Standards und Formen.

  • Echtzeituhr (Real Time Clock, RTC)

    Jeder PC ist mit einer Echtzeituhr ausgestattet, die ihm beim Starten die Uhrzeit und das Datum mitteilt. Damit dieser Uhr nicht die Energie ausgeht, hat sie eine eigene Batterie.

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Internet-Technologie

Dieses Glossar enthält Begriffe rund um Internet-Technologien. Das beinhaltet beispielsweise Definitionen zu Portnummern, Standards sowie Protokollen und grundlegende Informationen zur Funktionsweise des Internets.

  • Traffic Shaping

    Unter Traffic Shaping, auch als Packet Shaping bekannt, wird die Regulierung der Netzwerkdatenübertragung verstanden, um wichtigeren Datenströmen den Vorrang zu lassen.

  • Präsenztechnologie

    Präsenztechnologie erkennt, wenn Geräte und Anwender online sind. Die Nutzer können in den Anwendungen in der Regel ihren Online-Status für andere signalisieren.

  • Autonomes System (AS)

    Das Internet ist ein Zusammenschluss von verschieden großen Netzwerken. Jedes dieser Netzwerke ist ein autonomes System (AS) mit einer einzigartige Autonomous System Number (ASN).

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Multimedia und Grafik

Dieses Glossar enthält Begriffe aus dem Multimediabereich. Das beinhaltet Grafiken, Animationen und Video-Definitionen sowie Erklärungen zu Audiotechnologien.

  • TWAIN

    TWAIN ist ein anerkannter Standard, der den Austausch von Daten zwischen Bildeingabegeräten wie Scannern und Programmen für Windows und Apple festlegt.

  • Deepfake

    Als Deepfake oder auch Deep Fake werden Audio-, Bild- oder Videofälschungen bezeichnet, die mit Unterstützung künstlicher Intelligenz und Deep Learning angefertigt wurden.

  • Scalable Video Coding (SVC)

    Scalable Video Coding (SVC) ermöglicht eine einfache Skalierung eines komptomierten Videostreams für unterschiedlich hoch auflösende Displays, etwa die von PCs und Smartphones.

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Peripheriegeräte

In diesem Glossarbereich dreht sich alles um Peripheriegeräte. Sie finden Erklärungen rund um Drucker, Monitore, Digitalkameras, Scanner und Eingabegeräte wie Tastaturen und Mäuse.

  • LPT (Line Print Terminal)

    LPT (Line Print Terminal) ist die übliche Bezeichnung für eine Verbindung über die parallele Schnittstelle zu einem Drucker oder einem anderen Gerät an einem PC.

  • Druckserver (Print Server)

    Ein Druckserver ist eine Anwendung oder ein System, das Druckaufträge entgegennimmt, verwaltet und diese an einen oder mehrere Ausgabegeräte wie Drucker oder MFPs weiterleitet.

  • Bluetooth

    Bluetooth ist ein drahtloser Funkstandard, mit dem sich Endgeräte wie Computer, Smartphone oder Tablets untereinander sowie mit Peripheriegeräten verbinden lassen.

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Personal Computing

Auf dieser Seite finden Sie Begriffe, die sich auf Personal Computing beziehen. Das betrifft Definitionen zu Computern, die als Konsumgüter verkauft werden, Laptops, Tablets und Smartphones.

  • Rücksendenummer (RMA-Nummer)

    Eine Rücksendenummer oder RMA-Nummer (Return Merchandise Authorization) stellt sicher, dass Käufer ein defektes Produkt an den Händler zurücksenden und dabei nachverfolgen können.

  • Bluetooth

    Bluetooth ist ein drahtloser Funkstandard, mit dem sich Endgeräte wie Computer, Smartphone oder Tablets untereinander sowie mit Peripheriegeräten verbinden lassen.

  • Ruhemodus (sleep mode)

    Es gibt verschiedene Ansätze, um Energie zu sparen, wenn ein Computer gerade nicht benötigt wird. Daten können dabei sowohl im RAM als auch auf der Festplatte/SSD abgelegt werden.

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